top of page
Foto del escritorRevista DiversidadES

JEROGLÍFICO, COMIC Y VIDEOJUEGO LUDICAS CONSTRUCTORAS DE MUNDOS




Yebrail Castañeda Lozano

En el transcurso de la historia parece que a la humanidad no le basta el mundo empírico y sustancial que detecta con los sentidos, sino que busca construir mundos o universos paralelos producto del ingenio, la imaginación y la creatividad. Estos desdoblamientos mentales son manifestados e impulsados por la inclinación humana de creer en lo imposible, de explicar lo intangible y de simular lo inverosímil. Gracias a todos estos esfuerzos qué en un momento dado, hacía parte de la ficción se han hecho realidad, gracias a la memoria de los difusores qué vamos a pensar en este breve texto: el jeroglífico, el comic y el videojuego.

Los jeroglíficos, comics y videojuegos surgieron en diferentes momentos de la historia, pero con el principio de la anidación del uno o con el otro o la metáfora de las muñecas rusas, es decir, la existencia de los videojuegos es debido a los jeroglíficos. El primer jeroglífico data en el 3.300 AC (Laprieno, A; 1995), el primer comic fue en 1896 llamado The Yellow Kid (Vilches, G; 2014) y el primer videojuego fue Pong de Atari en 1972 (Kent, S. L; 2016). En cada una de estas piezas culturales se expresan los sentimientos, los deseos, los miedos y las aspiraciones humanas.

El jeroglífico más famoso fue el relacionado con el Libro de los Muertos (Allen, J. P; 2000) que es una guía detallada de oraciones, hechizos y códigos; para que el alma del cuerpo momificado en frente con satisfacción los obstáculos presentados por los monstruos y así poder alcanzar la inmortalidad con todos sus seres queridos (Anónimo; 1982).

El conjunto de comics tiene una fuerte inspiración del Libro de los Muertos y ahora con la vigencia fílmica ha recordado la muerte de los superhéroes que han querido manifestar esa inmortalidad mesiánica. Los ejemplos más mediáticos fueron: la muerte de Superman (Jurgen, D y otros; 1992), la muerte de Batman (Morrison, G y Salvador-Daniel, A; 2008) y la muerte de Iron Man (Starlim J, Pérez G y Lim, R; 1991). Los arcos argumentales de los comics se han vuelto misteriosos y creativos reivindicando el guion egipcio del bucle temporo – espacial de morir para buscar la vida inmortal.

En esta misma perspectiva, las temáticas de los videojuegos se encuentran inspiradas por el argumento bucleico del Libro de los Muertos, las almas tienen que enfrentarse con toda suerte de monstruos y pasar por la balanza para pesar el corazón con la pluma de un ganso para lograr la inmortalidad. A continuación, se presentarán tres ejemplos:

el filo del mañana o morir, vivir y repetir es una película inspirada por el formato del videojuego, que trata de un soldado temeroso condenado a revivir el día de su muerte, una y otra vez, para lograr ser un soldado letal y poder eliminar los alienígenas que habían destruido el orbe terrenal. (Liman D, 2014,113).

Deathloop o el circulo de la muerte es un videojuego cuyo protagonista es Phil y la antagonista es Juliana. El primero es un soldado que tiene el objetivo de romper el bucle temporal antes que termine el día. La segunda es una guardiana que tiene la misión de proteger el bucle y asesinar a Phil las veces que sea necesario. Es un videojuego que deja un mensaje claro: se aprende viviendo y muriendo las veces que se requieran para lograr obtener la eternidad (Arkane L, 2021).

Returnal o la Exploradora es un videojuego, la protagonista es Selene una astronauta que tiene el objetivo de encontrar la Sombra Blanca que está protegida por unos alienígenas. El itinerario de la astronauta dentro del bucle temporal, está en explorar lo desconocido, sobrevivir a la oscuridad, morir y

comenzar de nuevo. El mensaje de este videojuego es transformar la frustración en un despertar para eliminar alienígenas (Hokkanen J, 2023).

Los jeroglíficos, los comics y los videojuegos tienen los siguientes patrones comunes: presenta un bucle temporo – espacial que antes era inconsciente pero que en la actualidad se ha concienciado gracias a la tecnología lúdica que cada vez se juega en el mismo lugar y con las mismas dinámicas temporales. Gracias a todas estas mediaciones diseñadas por los humanos, se ha enfocado a la inclinación humana del miedo a la muerte, al fin del mundo o al fin de los tiempos. Hay una fuerte conciencia apocalíptica y post – apocalípticas erigiéndose en todas las dimensiones de la cotidianidad de los hombres y las mujeres. Hay una tendencia clara hacia la armagedonización política, a la construcción de distopías económicas y al desarrollo de sociedades digitalizadas cuyos avatares nunca conocerán la realidad de la humanidad.


Bibliografía

Anónimo. (1982). El libro de los muertos. EDAF

Allen, J. P. (2000) Midlle Egiptian, An Introduction to the language and culture of hierogryphs. Cambridge University Press

Arkane L. (2021). [inglés] Deathloop. PlayStation5, Windows, XBOX series X/S. Bethesda Softworks. https://www.youtube.com/watch?v=C20mRVE4_d0

Jurgens D, Simonson L, Ordway J y Stern R. (1992). The death of Superman. Grupo Editorial Vid.

Laprieno, A. (1995). Antient Egiptian: a linguistic introduction. Cambridge University Press

Liman, D. (Director). (2014). Edge of Tomorrow. El Filo del Mañana [Film]. Village Roadshow Pictures.

Morrison, G y Salvador-Daniel, A. (2008). Batman R.I.P. –La Muerte de Batman-. Unlimited Comics.

Starlim J, Pérez G y Lim, R. (1991). Guantelete del Infinito. Marvel Ediciones.

Vilches, G. (2014). Breve historia del comic. Nowtilus

1060 visualizaciones0 comentarios

Entradas recientes

Ver todo

Comments


bottom of page